Usowan
Usowan (« un menteur » japonais) est un puzzle de type logique. Le puzzle est une grille carrée ou rectangulaire divisée en régions rectangulaires. Certaines cases de la grille contiennent des nombres. L'objectif est d’arranger les cases noires dans la grille en observant les règles suivantes :
- Une case avec un nombre ne peut pas être noircie.
- Le nombre dans une case indique combien de cases noires doivent être placées verticalement et horizontalement. Cependant, dans chaque région il y a un (et un seul) mauvais nombre (il montre une quantité incorrecte de cases noires adjacentes).
- Deux cases voisines ne peuvent pas être noircies.
- Toutes les cases blanches sont reliées horizontalement ou verticalement.
Cross+A peut résoudre les puzzles de 3 x 3 à 30 x 30. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.USOW.