- Anagram
- słowo lub wyrażenie utworzone przez przestawianie liter. Na przykład: MACERAT - MATERAC; ROZKWIT - ZWROTKI.
- Isogram
- słowo lub frazę, w którym każda litera występuje tyle samo razy. W przypadku przykład: RAPPAREE (Każda litera dwa razy).
- Kryptarytm
- to zadanie szaradziarskie, w którym litery należy zastąpić cyframi tak, aby liczby, które w ten sposób powstaną, tworzyły poprawne działania. Każdej literze odpowiada jedna cyfra, różnym literom różne cyfry. Na przykład: TRZY + TRZY = SZEŚĆ => 2659 + 2659 = 05318
- Kwadrat łaciński
- macierzą kwadratową, taką, że żaden wiersz ani kolumna nie zawiera takich samych elementów.
- Nonogram (malowanie liczbami)
- to łamigłówka polegająca na zaczernianiu pól diagramu. Zaczernione pola utworzą rysunek. To, które pola trzeba zaczernić, wskazują liczby obok diagramu. Liczby z lewej strony każdego wiersza określają, ile grup czarnych pól jest w danym rzędzie i ile czarnych pól jest w każdej grupie. Dla przykładu liczby "1,4,2” oznaczają trzy grupy: pierwsza jest złożona z jednego, druga z czterech, a trzecia z dwóch czarnych pól.
- Rozwiązanie Nonogramu (Malowanie liczbami)
- plik z obrazem rozwiązanego zadania.
- Słownik a'tergo
- lista słów, ułożone według ostatnich liter.
- Słowo wprost-wspak
- słowo, które można odczytać w dwóch kierunkach: wprost i wspak. Na przykład: KARB - BRAK; NIKLA - ALKIN.
- "Wartość" słowa
- suma zadeklarowanych wcześniej wartości poszczególnych liter (patrz PODGLĄD - OPCJE - WARTOŚĆ). Na przykład, "wartość" słowa PARKING: 16 +1 +18 +11 + 9 +14 +7 = 76.
- Wzorzec
- szereg znanych liter w znanych pozycjiach oraz symboli wieloznacznych w miejscach, gdzie litery są nieznane.