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Cross+A Opções de quebra-cabeças




Slitherlink

Ovelhas e lobos ("Sheep and Wolves") é uma variedade do quebra-cabeça Slitherlink: além dos dígitos de 0 a 3, também contém círculos pretos ("ovelhas") e cruzes pretas ("lobos"). No final da resolução do quebra-cabeça as "ovelhas" devem situar-se dentro de uma linha fechada ("no cercado") e os lobos fora da linha fechada ("fora do cercado").

Ovelhas e lobos



Batalha naval

In Digital Battleships all cells of the grid contain numbers. The values on the right and bottom edges of the grid reveal the sum of the numbers in each of the ship pieces that appear in each respective row or column.

Digital Battleships

Retrograde Battleships ("Reverse Battleships") contains all segments of the ships in the grid. The aim is to find the correct locations of the ships. No ship may touch another, even diagonally.

Retrograde Battleships



Fillomino

No Rectangles Fillomino contém uma regra adicional: nenhum dos blocos deve ser dum formato rectangular ou quadrado.

No Rectangles Fillomino

Only Rectangles Fillomino: todos os blocos devem ser retangulares ou quadrados.

Only Rectangles Fillomino

No 2 x 2 Squares Fillomino: a grade não deve conter áreas do tamanho 2 x 2 que contenham os mesmos números.

No 2 x 2 Squares Fillomino

Non-Consecutive Fillomino: as células de dois blocos que se tocam na horizontal ou vertical, não deve diferir por um.

Non-Consecutive Fillomino

Consecutive Fillomino: cada bloco deve tocar na horizontal ou na vertical com pelo menos um bloco, cujo tamanho difere por um.

Consecutive Fillomino

No Row/Column Repeats Fillomino ("Deadomino"): todos os números iguais em uma linha ou coluna deve pertencer ao mesmo bloco. Por exemplo, se houver numa linha dois números "5", ambos pertencem ao mesmo bloco.

No Row/Column Repeats Fillomino

All Odds Fillomino: os tamanhos de todos os blocos são números ímpares.

All Odds Fillomino

All Evens Fillomino: os tamanhos de todos os blocos são números pares.

All Evens Fillomino



Nurikabe

Line Nurikabe: a grid cannot contain five consecutive black cells in a row or column (2 x 2 cell area can be all black).

Line Nurikabe

Pares Nurikabe difere da versão normal do quebra-cabeças Nurikabe no que cada "ilha" contém dois números cuja soma é igual à área da ilha.

Pares Nurikabe



Arranha-céus

Sum Skyscrapers distingue-se do quebra-cabeças Arranha-céu ("Skyscrapers") pelo facto que os números fora do campo não significam o número dos edifícios visíveis, mas a soma de todos os andares destes edifícios.

Sum Skyscrapers



Tapa

Existem muitas versões do quebra-cabeça Tapa. O programa Cross+A pode resolver algumas delas.

No Tapa [Line] se aplica uma regra adicional: não deve haver uma linha de quatro quadrículas pretas consecutivas em uma linha horizontal ou vertical.

Tapa [Line]

No Squares Tapa: não deve haver um quadrado 2 x 2 que consista apenas de quadrículas brancas.

No Squares Tapa

Equal Tapa: o número das quadrículas brancas (excepto para as quadrículas que contêm números) deve ser igual ao número de quadrículas pretas.

Equal Tapa

B&W Tapa:

  • Todas as quadrículas brancas formar uma área ligada.
  • Não deve haver um quadrado 2 x 2 que consista apenas de quadrículas brancas ou apenas das quadrículas pretas.
  • As quadrículas com números são consideradas quadrículas brancas.

B&W Tapa

Tapa Islands:

  • Os grupos de quadrículas brancas formam áreas isoladas ("ilhas").
  • Cada área branca pode não conter apenas uma quadrícula com números.
  • Um dos números na célula deve ser igual à área da "ilha".
  • Pode haver áreas brancas sem quadrículos com números.

Tapa Islands

Pata:

  • Os números indicam grupos contínuos de quadrículas brancas em torno da quadrícula.
  • Diferentes grupos de quadrículas brancas são separados por pelo menos uma quadrícula preta.

Pata

Tapa Balance: o número das quadrículas pretas na parte esquerda da retícula coincide com o número de células pretas na parte direita. As quadrículas brancas e as quadrículas com números não contam.

Tapa Balance

Tapa Row: a soma de todos os dígitos na linha é igual ao número de quadrículas pretas na mesma linha.

Tapa Row

Tapa 1-n: todas as linhas e colunas devem conter quantidades diferentes de quadrículas pretas.

Tapa 1-n

Dissected Tapa: as quadrículas pretas e as quadrículas brancas formam duas figuras congruentes. Duas figuras são chamadas congruentes se coincidem uma com a outra sendo superpostas.

Dissected Tapa

Tapa [Diagonal Neighbors]: cada célula preta deve ter pelo menos uma célula vizinha preta na diagonal.

Tapa [Diagonal Neighbors]



Corral

Inside/Outside Corral é uma variedade do quebra-cabeças Corral. Difere em que os números podem estar tanto dentro da linha fechada como fora. Em ambos os casos, o número indica o número de quadrículas "visíveis", incluindo a própria quadrícula com o número.

Inside/Outside Corral



Arukone

Arukone3:

  • Every line must not cover 2 x 2 area.
  • All cells in the grid must be filled.

Arukone



Simples como o ABC

Not as Easy as ABC is a variation of Easy as ABC puzzle. The goal is to fill in the first letters of the alphabet on every row and every column exactly once. One cell in every row and every column remains empty. Letters and numbers on the outside indicate at what position you come across this letter when looking from that side (e.g. C2 means the C is the second letter encountered when looking from that side).

Not as Easy as ABC



Ichimaga

Crossing Ichimaga: the lines may cross other lines; the lines cannot change direction at the point of intersection.

Crossing Ichimaga

Magnetic Ichimaga ("Jishaku-Ichimaga"): the circles with the same digits cannot be connected.

Magnetic Ichimaga



Snake

Multiple Snakes: a grid contains multiple snakes. Head and tail of all snakes are given. Different snakes do not touch each other, even diagonally.

Multiple Snakes

Toroidal Snake: a grid wraps around itself. A snake can go from one edge to another.

Toroidal Snake



Campo minado

Double Minesweeper: place mines into each empty cell in the grid, at most two mines per cell.

Double Minesweeper



Mirukuti

Milk Tease is a variation of Mirukuti ("Milk-T") puzzle. T-shaped line may connect:

  • one black circle and two white circles;
  • one white circle and two black circles.

Two circles of the same color must be connected by the straight-line segment of the T-shaped line.

Milk Tease



Akari

Mirror Akari ("!irakAkari!"): a square or rectangular grid contains diagonal walls (black triangles) with mirrors.

  • No two bulbs shine on each other, even by reflected light. A bulb cannot shine on itself.
  • If a cell contains a diagonal wall ("mirror"), it should be lit.
  • If a cell contains a diagonal line ("two-sided mirror"), both sides of a mirror should be lit.
  • A cell with a mirror cannot contain a bulb.

Mirror Akari



Tren

Tren+:

  • Each block contains exactly one number or a question sign (unknown number), indicating the amount of its possible movements.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Tren+

Ghost Tren:

  • Blocks can also be placed without any numbers, with no restrictions on their ability to move.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Ghost Tren



Mubunanba

Mubunanba+:

  • Each block contains exactly one digit or a question sign (unknown digit), indicating the number of possible directions to move a block.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Mubunanba+



Yajilin

Regional Yajilin (also known as "Yajilin (Regions)") is a square or rectangular grid divided into regions. The aim is to blacken some cells and to draw a single non-intersecting loop through all the white cells. A number in a region indicates the number of black cells in that region. A region without a number can contain any amount of black cells. No two black cells can share a border. The loop may visit numbered cells; numbered cells can be blackened.

Regional Yajilin



LITS

Double LITS has one difference from the classic variant of the puzzle: each region must contain two tetrominoes. These two tetrominoes within a region cannot touch each other horizontally or vertically (only diagonally); they can be the same or different shapes.

Double LITS



Kapama

Sunglasses is a logic puzzle. A rectangular or square grid contains lines ("bridges") in some cells. The goal is to blacken some cells to create pairs of figures (twin shapes). Twin shapes ("lenses") are symmetrical with respect to a bridge. Two lenses may not share an edge. Cells with bridges can not be blacken. Numbers outside the grid show the number of black cells in a corresponding row or column.

Sunglasses



Makaro

Masakuchi is a logic puzzle published by Nikoli. A rectangular or square grid is divided into regions. Each region must be filled with each of the digits from 1 to the number of cells in the region. When two numbers are orthogonally adjacent across a region boundary, the numbers must be different. The grid may contain black cells with arrows and numbers: the arrow points at the greatest number among the four cells around (up, under, left, right) the black cell. The number in the black cell shows the difference between the greatest number and the second highest number in all orthogonally adjacent cells around the black cell.

Masakuchi