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Cross+A Variantes de puzzles
Slither Link Brebis et loups (Sheep and Wolves) est une variante du puzzle Slither Link. Outre les nombres allant de 0 à 3, le puzzle contient des ronds noirs (« brebis ») et des croisettes noires (« loups »). Le puzzle résolu, les brebis doivent être ceinturées de la ligne fermée (se trouver à l'intérieur de l'enclos), et les loups doivent se trouver au-dehors de la ligne fermée (à l'extérieur de l'enclos). Bataille navale Digital Battleships comporte des nombres dans toutes les cases de la grille. Les nombres hors de la grille désignent les sommes de nombres dans les cases comportant des éléments de navires sur les lignes et dans les colonnes appropriées. Les navires parmi les nombres ne se touchent pas même par un coin. Retrograde Battleships (Reverse Battleships) contient tous les segments des navires dans la grille. L'objectif est de trouver l'emplacement correct des navires. Les navires se trouvent dans la grille verticalement ou horizontalement. Aucun navire ne touche un autre, même en diagonale. Fillomino No Rectangles Fillomino a une règle supplémentaire : aucun bloc ne doit être rectangulaire ou carré. Only Rectangles Fillomino : tous les blocs doivent être rectangulaires ou carrés. No 2 x 2 Squares Fillomino : la grille ne doit avoir aucune région 2 x 2 contenant des nombres identiques. Non-Consecutive Fillomino : deux blocs adjacents horizontalement ou verticalement ne doivent pas se différer par une case. Consecutive Fillomino : chaque bloc doit toucher horizontalement ou verticalement ne serait-ce qu’un seul autre bloc dont il diffère par une case. No Row/Column Repeats Fillomino ("Deadomino") : les nombres identiques sur une ligne ou dans une colonne doivent appartenir à un même bloc. Par exemple, s’il y a deux chiffres « 5 », les deux appartiennent à un même bloc. All Odds Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres impairs. All Evens Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres pairs. Nurikabe Pairs Nurikabe est différent de la variante normale de Nurikabe par ce que chaque « île » contient deux chiffres dont la somme est égale à la superficie de l’île. Line Nurikabe : cinq cases noires ne doivent pas être alignées ; une zone de cases d’une taille de 2 x 2 peut être complètement noire. Gratte-ciels Sum Skyscrapers se diffère du puzzle Gratte-ciels (« Skyscrapers ») par les chiffres hors la grille qui désignent non pas le nombre de gratte-ciels qu’on voit, mais les sommes des étages de ces gratte-ciels. Tapa Il existe beaucoup de variantes du puzzle Tapa. Le logiciel Cross+A peut résoudre certaines d’entre elles. Le puzzle Tapa [Line] a une règle supplémentaire : il n’y a aucune ligne horizontale ou verticale composée de quatre cases noires de suite. No Squares Tapa ne contient aucun carré 2 x 2 qui ne comporte que des cases blanches. Equal Tapa : le nombre de cases blanches (sauf celles qui contiennent des chiffres) doit être égal au nombre de cases noires. B&W Tapa :
Tapa Islands :
Pata :
Tapa Balance : le nombre de cases noires dans la partie gauche de la grille est égal au nombre de cases noires dans la partie droite. Les cases blanches et celles avec des nombres ne sont pas prises en compte. Tapa Row : la somme de tous les chiffres sur une ligne est égale au nombre de cases noires sur cette ligne. Tapa 1-n : toutes les lignes et colonnes doivent comporter différents nombres de cases noires. Dissected Tapa : les cases noires et blanches constituent deux figures congruentes. Deux figures sont congruentes si elles ont la même forme et la taille. Tapa [Diagonal Neighbors] : chaque case noire doit avoir au moins une seule case noire adjacente en diagonale. Corral Inside/Outside Corral est une variante du puzzle Corral. La différence consiste en ce que les chiffres peuvent être ceinturés ou non ceinturés par la ligne fermée. Dans les deux cas le chiffre dans une case désigne le nombre de cases « visibles » horizontalement et verticalement à partir de cette case, y compris la case même. Arukone Arukone3:
Easy as ABC Not as Easy as ABC est une variante du puzzle Easy as ABC. Il faut remplir la grille de lettres de sorte que chaque lettre ne figure dans chaque colonne et sur chaque ligne qu’une seule fois. Une case dans chaque ligne et chaque colonne reste vide. Les lettres et les chiffres marginaux indiquent à quelle position vous rencontrez cette lettre (cases vides ne sont pas prises en compte). Ichimaga Crossing Ichimaga : les lignes peuvent se croiser ; les lignes ne peuvent pas changer de direction à 90 dégréés au point d'intersection. Magnetic Ichimaga (Jishaku-Ichimaga) : les ronds aux mêmes nombres ne peuvent pas être connectés. Snake Multiple Snakes est le jeu dont la grille contient quelques « serpents ». Sont indiqués les points de départ et d’arrivée de tous les « serpents ». Les « serpents » ne peuvent pas se toucher même en diagonal. Toroidal Snake est un jeu dont la grille est en boucle horizontale et verticale. Par exemple, si le serpent disparaît à droite dans la grille, elle apparaît ensuite à gauche. Démineur Double sapeur (Double Minesweeper) : la cellule de la grille contient 0, 1 ou 2 mines. Thé et lait Milk Tease est une variante du puzzle logique Mirukuti (Milk-T). La ligne en forme de T peut relier :
La ligne droite relie les cercles de la même couleur. Akari Mirror Akari ("!irakAkari!") est une grille rectangulaire ou carrée dont certaines cases sont complètement ou partiellement coloriées. Si une case est complètement coloriée, elle peut comporter un nombre. Le but est de placer des cercles jaunes (des « lanternes ») dans les cases blanches de sorte que toutes les cases blanches soient éclairées.
Tren Tren+ :
Tren-fantôme (Ghost Tren) :
Mubunanba Mubunanba+ :
Yajilin Regional Yajilin représente une grille carrée ou rectangulaire divisée en zones. L’objectif est de tracer une boucle qui ne se croise pas. Les cases en dehors de la boucle doivent être coloriées. On ne peut pas colorier des cases adjacentes. Une zone peut contenir un nombre qui indique la quantité des cases coloriées dans cette zone. Une zone sans nombre peut contenir n’importe quelle quantité de cases coloriées. La boucle peut passer par des cases avec un nombre. On peut colorer des cases avec un nombre. LITS Double LITS se distingue du jeu de logique classique par ce que chaque région contient deux figures qui ne peuvent se toucher qu’en diagonale. Les tétrominos à l’intérieur d’une région peuvent être différents ou identiques. Kapama Lunettes de soleil (Sunglasses) est une sorte de jeu de logique. C’est une grille carrée ou rectangulaire dont certaines cases contiennent des lignes (« des ponts »). L’objectif est de colorier certaines cases pour obtenir des figures jumelles symétriques reliées par des « ponts ». Les figures ne doivent pas se toucher par les côtés. Les cases avec des « ponts » ne peuvent pas être coloriées. Les chiffres à l’extérieur de la grille désignent le nombre de cases coloriées dans la ligne ou colonne correspondante. Makaro Masakuchi est une grille carrée ou rectangulaire divisée en régions de forme libre. Certaines cases de la grille peuvent contenir des nombres. L’objectif est de remplir les régions avec des nombres de sorte que chaque région contienne des nombres de 1 à N, où N est la taille de la région. Si deux cases blanches adjacentes sont divisées par la frontière de région, elles ne peuvent pas contenir le même nombre. La grille peut contenir des cases noires qui n'appartiennent pas à des régions. Une case noire peut contenir un nombre et une flèche : la flèche indique la case blanche (à gauche, à droite, au-dessus ou en dessous de la case noire) contenant le plus grand nombre. Le nombre dans la case noire désigne la différence entre le plus grand nombre et le deuxième nombre le plus élevé dans les cases adjacentes à la case noire. |